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GP
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【情報】跑速裝你吃我跑速!? 原來是系統機制,長姿勢了
教戰資訊
樓主
吼姆吼姆
Triangle360
GP152
BP17
2021-01-08 19:22:51 編輯
公告:有人留言提醒這是LOL原有的抑制跑速機制,經計算後確實與實際值吻合,至於本篇則是我對於機制不夠理解的錯誤推論,還請各位酌情觀看。大家好我是西子灣溺水鱷原本是想要測試一組以跑速為主的裝備沒想到一測竟然給我測出了BUG來現在就立刻來跟大家分享我的發現目錄跑速怎麼算?(已經會算的人可跳過)哪裡有BUG?實測數據表跑速怎麼算?(已經會算的人可跳過)裝備提供的跑速加成主要分以下幾種:1.固定加成(EX:鞋子)2.百分比加成(EX:腿甲、黃雙刀)3.脫戰加成(EX:五速鞋、妖夢)4.其它(EX:死者、妖夢主動、水星刀、步履、流水、死舞)由於部分裝備的觸發條件比較困難,我這次只對前三種作詳細測試。這邊簡單講一下跑速的基本計算方式,避免後續計算的定義不清。固定加成很直觀,上面寫多少就是加多少,一級鞋+25、二級鞋+45、三速+60、五速+115。百分比加成就比較麻煩,他是乘以英雄的"基礎跑速"而不是總跑速,打開你的狀態列把滑鼠移到跑速他會顯示(3XX+OO),旁邊的3XX就是你那個英雄的基礎跑速。例如悠咪的跑速330,那麼5%跑速對他的收益就是330*0.05=16.5。易大的跑速355,5%跑速的收益是17.75。雖然即使是基礎跑速相差25能夠得到的收益也不會差太多,不過這種東西就是積少成多。1/8更新 百分比跑速加成是對英雄現有跑速做計算,也就是(自身跑速+裝備跑速)*跑速百分比加成,如果有興趣可以參見2、3樓兩位補充的完整計算公式。哪裡有BUG?在眾多提供跑速的裝備裡面,有兩件以跑速為最大賣點的裝備有著嚴重的BUG。這兩件裝備就是:死者肩甲 以及 妖夢鬼刀當你身上有這兩件裝備的時候,你身上的其它跑速裝(主要是鞋子)的效果會被削弱,而且非常明顯。如果你常用的英雄非常吃重跑速,那你一定要多多注意。至於這個BUG的影響有多大,我們繼續往下看就知道了。實測數據表我的測試方法是先讓身上穿上死者肩甲並且疊滿跑速(+60),接著再把各種和跑速有關的裝備挨個試一遍,然後分別記錄該組合在遊戲中的實際跑速,並且和理論值做比較,這樣就可以得出此BUG所造成的影響。之後就是換成妖夢再測一輪,然後再把兩件裝備穿在一起再測一輪,就可以得到所有我想要的數據了。以下就是我所實測到的數據:實驗體:犽宿 基礎跑速:345實驗一:死者肩甲裝備 理論值 實際值無 : 423 423(+0)(0)一級鞋: 448 444(-4)(25)二級鞋: 468 461(-7)(45)三速鞋: 483 474(-9)(60)五速鞋: 538 503(-35)(115)腿甲 : 440 439(-1)(5%)黃雙刀: 447 446(-1) (7%)第一個實驗就先揭露了兩個很大的問題,首先,死者肩甲搭配鞋子的時候你從鞋子所獲得的跑速,會隨著你的鞋子跑速越快而被削減越多跑速。第二個問題是,雖然說這個表格看不出來,但五速鞋本身就自帶BUG。道具描述是寫脫戰後跑速變為115,但是實測僅有106,你說是官方數字打錯也就算了,這個數字還會隨著英雄基礎跑速不同而改變!我用悠咪去穿五速鞋增加的跑速就會變成109,拳頭,給我滾去修BUG!接著,讓我們來看妖夢鬼刀實驗二:妖夢鬼刀裝備 理論值 實際值無 : 385 385(+0)(0)一級鞋: 410 410(+0)(25)二級鞋: 430 427(-3)(45)三速鞋: 445 439(-6)(60)五速鞋: 505 480(-25)(115)腿甲 : 402 404(+2)(5%)黃雙刀: 409 412(+3) (7%)腿甲+黃雙427 428(+1)妖夢的問題基本跟死者肩甲是一樣的,都是隨著鞋子的跑速增加會有越多的跑速憑空消失。稍微特別的地方是妖夢跟黃雙刀一起裝備的時候會多送3點跑速,這已經接近1%的跑速了(價值約80$),不過當你兩個一起出的時候跑速又會趨向正常值。不過,從上面五速鞋那個莫名其妙的狀況中就能看出,拳頭現在對於跑速的設定已經整個亂掉了,你用你自己的英雄未必會增加說不定還會減少。最後,既然兩個都有BUG,那麼想當然耳我們一定要把他放在一起看看會發生什麼事對吧。實驗三:死者肩甲+妖夢鬼刀裝備 理論值 實際值無 : 462 457(-5)(0)一級鞋: 487 477(-10)(25)二級鞋: 507 487(-20)(45)三速鞋: 522 495(-27)(60)五速鞋: 577 524(-53)(115)腿甲 : 479 475(-4)(5%)黃雙刀: 486 479(-7) (7%)腿甲+黃雙503 490(-13)這下精彩了,兩個有問題的東西放在一起果然製造出更大的問題。你啥裝備都沒出,光是死者肩甲和妖夢鬼刀他們倆自己就可以開始練蠱了。而後續加上鞋子之後更是慘不忍睹,大家最常出的二級鞋也才+45跑速,這兩裝備直接把你吃掉20跑速。那個全身都是問題的五速鞋也不負眾望,他以跟理論值差距-53奪下本次吃跑速BUG的冠軍。目前造成這個BUG的原因不明,可以確定的是只要出這兩件裝備你的跑速一定就會被打折扣,大家在這個BUG修復之前還請在出裝的時候多加留意。我是原本想打光速逛街攻略文竟然變成了抓BUG文的西子灣溺水鱷,我們下次再見吧。
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系統有問題
HOT[mike62420:辣妹麥脆雞] 過415開始就有修正
B3
2021-01-07 23:48:53
10
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人生好無聊
[qaz80429:魔王小辰] 抑制跑速的資訊吧?
B30
2021-01-08 20:36:21
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有病的趴趴
我覺得這種文章比起爭吵某英雄該怎麼出裝有意義多了,出裝還屬於個人理解哩
B31
2021-01-08 20:39:30
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有病的趴趴
留下來很棒啊,人家開頭就寫有特殊算法了
B32
2021-01-08 20:40:20
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LV.
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GP
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2 樓
系統有問題
paul891014
GP40
BP-
2021-01-08 00:40:01 編輯
以下內容取自 LoL wikihttps://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Movement_speed跑速的公式由幾個部分組成1.基礎跑速2.固定加速/減速效果3.百分比加速4.百分比減速5.特殊加成跑速=(基礎跑速+固定跑速增幅和減益的總和)*(1+百分比加速的總和)*(1-「最大」百分比緩速)*(1+特殊加成)接下來是跑速公式裡面的特殊修正,有三個部分1.220以下的部分減益*50%2.415~490之間的增益*80%3.490以上的部分*50%最後是特殊加成的技能和道具道具:水銀技能:赫克林:E、夜曲:Q、拉姆斯:Q、慨影:E、凱能:E、奎恩:R召喚師技能:傳送、治癒PS:百分比緩速只取同時間最大的那一個,假如你隊上的極靈已經對對方進行99%緩速,你這時候丟緩速是沒有用的所以結論如下1.跑速的價值會在你買到490以上的時候直接打5折2.烏龜跑的快的原因是因為他的Q的加成是另外乘上去的,不是因為你的角色有腳或是用飛的,更不是因為他用滾的3.百分比跑速下降同一時間只會作用最大效益的,所以放之前看隊友丟了什麼技能以及持續時間還有多久
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藍菇菇王
如果不減少增幅 那跑速拉打就太強了 所以我的看法是 對於有需要的角色狂出跑速裝也是不虧的 縮短更多時間會發揮更大作用
B6
2021-01-08 00:53:17
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藍菇菇王
以蓋倫打一套來講 跑速高打完就跑=少受傷害 轉好技能就能硬上 雖然說跑速夠用就好 但對手也常有緩速技 高跑被緩速能起彌補作用
B7
2021-01-08 00:56:33
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藍菇菇王
以射手來說 遠距離普攻拉扯 跑速作用很明顯 跑速夠快我a對方一下就後撤 對方可能無法還手 職業場上能看到
B8
2021-01-08 00:57:36
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HYY
所以極靈的緩速99%到220以下效果會打折 最後變成跑速111這樣ㄇ
B9
2021-01-08 02:02:29
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秋田哥哥
诶對欸 我去年也有看過這個表 但早就忘了緩、加速有修正值了
B10
2021-01-08 09:50:30 編輯
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LV.
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GP
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3 樓
傳說之痕
themostgood
GP54
BP-
2021-01-09 15:35:33 編輯
這我以前就有發文解釋過https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=17532&sn=5500686(Base MS + Flat MS bonuses) × (1 + Sum of all Additive Percent MS bonuses) × (1 - Highest Slow ratio) × Product of (1 + any Multiplicative Movement Speed bonus)基礎跑速:英雄本身自帶跑速額外跑速:鞋子、技能、符文等給予的固定跑速百分比額外跑速:技能、召喚師技能、裝備等給予的百分比跑速百分比緩跑速:技能、召喚師技能、裝備等給予的百分比緩速總跑速加成:前面所有數據計算後,剩餘餘額的倍數加成真實跑速公式:(基礎跑速+額外跑速)*(100%+所有「百分比額外跑速」的加總)*(100%-最緩的「百分比緩跑速」)*(100%+總跑速加成)把以上公式分為4段1.(基礎跑速+額外跑速)2.(100%+所有「百分比額外跑速」的加總)3.(100%-最緩的「百分比緩跑速」)4.(100%+總跑速加成)易大師R機制改變原公式是4(最後一個階段才計算)但本次改版後公式更改為2(一開始就計算)至於數據為什麼兜不攏?因為「跑速限制」設定原文如下Movement speed capsWhen the raw movement speed is greater than 415, there are two soft caps applied:The raw speed between 415 and 490 gets multiplied by 80%.The raw speed over 490 gets multiplied by 50%.The two ranges have their reductions applied at the same time before being added back together.As an example, if the calculated raw speed is 600 before soft caps kick in, it is reduced to (600 − 490) × 0.5 + (490 − 415) × 0.8 + 415 = 530, which means an 11.7% reduction of the original movement speed.跑速限制當跑速>415時,會有對應的效益減少有以下兩個限制A.跑速在415~490時,額外跑速效益只會有80%B.跑速大於490時,額外跑速效益只會有50%(且是在超越限制之前就進行判定)以上屁話可能大家看不懂下面直接舉例假設有人的跑速突破天際,理論上跑速達600那他實際上的跑速只會有(600-490)*0.5+(490-415)*0.8+415=530※:415為第一階段的跑速限制、490為第二階段限制。巴友範例一歷史的塵埃 對了題外話,我順便測試水星彎刀,開啟效果寫提高50%"額外跑速",我355開了+141,141/355=39.7%以下為易大師基礎跑速355,開啟水星彎刀的實例理論值(355+0)*(100%+50%)=532.5實際值(532.5-490)*0.5+(490-415)*0.8+415=496.25額外增加跑速:496.25-355=141.25範例二角色為犽宿吼姆吼姆 或許腿甲和黃雙刀才是真正的應受影響而未受影響的跑速BUG?昨天 14:45回覆傳說之痕 吼姆吼姆妖夢+腿甲昨天 18:48回覆傳說之痕 期望跑速:=((345+60+40)*1.05)=467.25昨天 18:55 編輯回覆傳說之痕 實際跑速度=(467.25-415)*0.8+415=456.8昨天 18:55 編輯回覆傳說之痕 456.8=457另外緩速也有類似的機制以下為原文When the raw movement speed is less than 220 another soft cap is used:If the raw speed is below 220, final speed is changed to RawMS × 0.5 + 110.Example 1: If the calculated raw speed is 180 before soft caps kick in, it is increased to 180 × 0.5 + 110 = 200.Example 2: If the calculated raw speed is 0 before soft caps kick in, it is increased to 0 × 0.5 + 110 = 110.當跑速低於220的時候,實際緩速效果為(理論跑速*0.5)+110例子1:當理論跑速達180時,實際跑速為180*0.5+110=200例子2:當理論跑速達0時,實際跑速為0*0.5+110=110
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傳說之痕
妖夢+腿甲我已經把算式給你了,妖夢+黃雙刀應也可以照實算出
B9
2021-01-08 18:52:14
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西子灣溺水鱷
原來百分比跑速是直接跟現有跑速相乘而不是跟基礎跑速做相乘嗎?
B10
2021-01-08 19:16:45
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西子灣溺水鱷
那這樣的話就沒有數值偏離的問題了
B11
2021-01-08 19:31:15
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NICE
[Triangle360:吼姆吼姆] 那您可以收回文章了這樣會誤導大家
B12
2021-01-08 23:40:38
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傳說之痕
[z24247233:NICE]應該要要求版主精華八,這已經不是第一個人對跑速有疑問了
B13
2021-01-09 01:54:28
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4 樓
【刪除】JaxGodwind:請再充實文章內容(不倒扣刪文)
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GP
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5 樓
中興辛吉德怒風的子嗣
king13723
GP3
BP-
2021-01-09 03:09:20
你一定不是S2 老玩家齁?跑速抑制機制我還以為大家都知道囧
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拓跋山河
窩不知道QQ
B1
2021-01-09 03:10:05
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