《守望先锋》绝对是可以载入游戏史中的,这种英雄加射击元素的游戏,偏离了传统的射击游戏,带来的体验是无与伦比的。虽然这种设定看着很简单,实际上要想做好非常的难,暴雪当然是做到了,但这背后所付出的努力必定是艰辛的。不过在向国内市场推广的时候,暴雪犯了一个严重的错误,没有认真地进行市场调研。那就是买断机制,直到现在小编认为买断机制都是很不明智的做法,尤其是在中国市场。即便是玩家的内容付费意识很普及了,可也毕竟是有限的普及,大部分玩家并不能够接受。

中国市场和其余的欧美市场不同,欧美市场对于版权理念非常的重视,欧美的用户也在很早之前就培养了内容付费的习惯。所以说先付费再体验的方法是行得通的,然而中国却是大相径庭,对于普通的用户来说没有比“免费”两个字更有诱惑力的了。不过中国的厂商也摸索出一套盈利手段,那就是先免费之后再用道具收费的方式,两者相结合在中国市场是十分有效的。如果暴雪采取了这一策略,用户数量一定要会更加庞大。

暴雪的CG做的真不错

小编当时身边有很多的朋友都想要体验这款游戏,到那时因为要收费都选择了放弃,并不是掏不起那198元,而是传统的观念觉得没有玩就要先付费,总觉得不太适应。这项想法或许是很落伍,但是不得不否认现如今有大量的玩家依旧抱着这样的想法。之后《守望先锋》的表现异常的出色,一段时期内也霸占了游戏媒体的头条玩家们纷纷都感叹曾经的暴雪又回来了。只不过好景不长,《守望先锋》因为外挂问题大量流失玩家,再加上暴雪一系列操作,让这款游戏不复从前。

飞镖技能

问题出现后应该是优先解决《守望先锋》的问题,当时的好几个项目正在同时运营,必然会分散暴雪一部分精力与资金。《守望先锋》的前期表现这么的好,只要再加把劲就能挽回不少玩家,可就是在这个关键时刻暴雪松了劲。尽管现在《守望先锋》还在运营,但是要想回到曾经的状态是非常的难的,更何况因为裁员事件明显的财务吃紧,未来关于《守望先锋》能否重新崛起还是个未知数。《守望先锋》还是有机会的,不过暴雪要想让它回到从前,除了改变运营思路以外,付出的时间和成本也更加的巨大。

死神

自此对于玩家们来说《守望先锋》算作是昙花一现,有诸多的玩家对于这个话题很敏感,发自于内心真正的热爱希望《守望先锋》还能继续辉煌。不过现实毕竟是参残酷的,游戏正在运营不代表就真的活得很好,盈利大幅增长和用户在线人数激增才是衡量的标准。《守望先锋》是一款优秀的游戏,然而优秀的游戏也必须要搭配优秀的运营,两者缺一不可。返回搜狐,查看更多